¿Necesitas una herramienta de código abierto para el desarrollo de juegos?  Aquí hay 10 razones por las que Godot Engine podría ser justo lo que estás buscando.

10 razones para usar Godot Engine para desarrollar tu próximo juego

Anuncio El desarrollo del juego es más accesible que nunca. Muchas herramientas son gratuitas, y una explosión de tutoriales en línea hace que la creación de juegos sea algo que cualquiera puede hacer. Unity y Unreal Engine son los grandes nombres en el desarrollo de juegos. Ambos son de uso gratuito, pero no son el final de la historia. Go

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El desarrollo del juego es más accesible que nunca. Muchas herramientas son gratuitas, y una explosión de tutoriales en línea hace que la creación de juegos sea algo que cualquiera puede hacer.

Unity y Unreal Engine son los grandes nombres en el desarrollo de juegos. Ambos son de uso gratuito, pero no son el final de la historia. Godot es una plataforma de desarrollo de juegos gratuita y de código abierto. Aquí hay diez razones por las que Godot podría ser perfecto para tu próximo juego

1. Godot es bueno para los programadores

El logo de Godot, completo con una cara amigable de robot
Casi todos los entornos de desarrollo de juegos dependen de algunos conocimientos de programación, pero algunos son más adecuados para aquellos que provienen de un entorno de programación. Godot es un ejemplo perfecto de una herramienta creada para programadores.

La API de Godot expone casi todos los elementos del motor, y es raro encontrar características a las que el código no puede acceder directamente. Godot recibe elogios por su fantástica documentación y facilidad de uso desde una perspectiva de codificación.

2. Godot tiene un lenguaje dedicado

Un ejemplo de GDScript, Godot en lenguaje de motor

El motor Godot viene con un lenguaje de programación llamado GDScript. Para algunos, esto es un desvío inmediato. Con frecuencia, los idiomas internos son innecesarios o están mal pensados.

GDScript se produjo como resultado de las pruebas internas del equipo de Godot. En lugar de crear un nuevo lenguaje por el simple hecho de hacerlo, GDScript llegó iterando a través de otros lenguajes como Python y Lua. Ninguno de estos lenguajes funciona de la manera que desean, por lo que el equipo creó GDScript para que sea tan legible como Python, pero conserva elementos esenciales para el desarrollo, como la mecanografía estricta, una mejor integración del editor y optimizaciones más sencillas para la velocidad.

Muchos desarrolladores que comienzan con Godot se encuentran gratamente sorprendidos por lo rápido que es aprender el idioma. Sin embargo, si aprender un nuevo idioma no está en su lista, existe una alternativa.

3. Godot admite múltiples idiomas

Elegir un entorno de desarrollo de juegos con frecuencia significa elegir un lenguaje de programación. No importa qué tan cómodo se encuentre en su idioma preferido, si las herramientas de desarrollo que necesita no son compatibles, entonces le quedan pocas opciones.

Godot actualmente admite directamente C ++, C # y GDScript. También están trabajando en VisualScript, un sistema de programación basado en nodos sin código similar al sistema Blueprint de Unreal Engine.

4. Godot admite el enlace de idiomas

Si los idiomas admitidos oficialmente aún no se ajustan, aún tiene opciones. La API de GDNative permite que otros idiomas se unan directamente al motor Godot. Esto proporciona acceso a la API de Godot en el idioma que elija.

Actualmente, hay enlaces experimentales para Go, R, Nim, Rust y Ruby. Dada la reputación de Godot entre los programadores y la demanda de más idiomas para agregar, ¡puede esperar que esta lista crezca rápidamente!

5. El sistema de nodos

Un gráfico que muestra un árbol de nodos en Godot
La mayoría de los motores de juego emplean escenas, generalmente para representar un nivel en un juego. Los objetos existen dentro de esta escena. En Unity, estos son GameObjects, en Unreal Engine son actores.

En Godot, una escena es una colección de nodos. Cada nodo es un solo objeto, y cada nodo puede heredar de cualquier otro. Un grupo de nodos se llama escena. Las escenas también pueden heredarse entre sí, siempre que tengan un nodo raíz común.

El sistema de nodos de Godot proporciona un enfoque diferente para trabajar con objetos, lo que puede llevar un tiempo comprender (y está más allá del alcance de este artículo para explicarlo en detalle aquí). Quienes lo dominan, lo valoran como una herramienta de diseño intuitiva y ampliable.

6. Godot admite el desarrollo de juegos en 2D y 3D

Herramienta de creación de escenas de Godot en modo 2D.

Godot admite la creación de juegos en 2D y 3D. Los desarrolladores independientes que hacen juegos en 2D adoran el flujo de trabajo que Godot proporciona. En lugar de pseudo 2D (un mundo 3D representado en dos dimensiones), Godot trabaja en un espacio 2D real expresado en píxeles. Esto simplifica enormemente la creación y optimización de juegos en 2D.

El soporte 3D es más nuevo y aún está rezagado con Unreal Engine y Unity. Sin embargo, a menos que esté construyendo un juego AAA con gráficos de primera línea, no tendrá ninguna limitación con Godot.

Godot tiene nodos especializados tanto para 2D como para 3D, algunos diseñados para funcionar en ambos, y pronto estará disponible el soporte para 2.5D.

7. Godot es de código abierto

Godot es un software de código abierto. El editor y todas las herramientas adjuntas pertenecen a la licencia MIT. Godot es gratuito, y usted posee todo lo creado con él.

La naturaleza de código abierto del proyecto Godot también lo hace altamente extensible. Si eres un programador que trabaja con la plataforma y encuentras algo que no está implementado o que no funciona de la manera que te gusta, ¡puedes cambiarlo!

Godot está lleno de herramientas desarrolladas por la comunidad, y muchos usuarios agregan elementos únicos al motor como parte del desarrollo de sus juegos.

8. Godot tiene su propio IDE

Godot está en IDE del motor
Godot tiene un IDE incorporado. Si bien es posible que no venga con algunas de las funciones más geniales de otros IDEs como la función Live Share de VSCode, es ideal para usar con Godot.

Por supuesto, no está obligado a usar el IDE en el motor y puede usar su IDE favorito o editor de texto Editores de texto vs. IDE: ¿Cuál es mejor para los programadores? Editores de texto vs. IDE: ¿Cuál es mejor para los programadores? Elegir entre un IDE avanzado y un editor de texto más simple puede ser difícil. Ofrecemos información para ayudarlo a tomar esa decisión. Leer más para programar en Godot.

9. Godot es ligero

El ejecutable estándar de Godot tiene poco más de 60 MB y no requiere instalación. Simplemente descargue, descomprima y listo. Junto con su pequeño tamaño de archivo, el motor en sí es cómodo en sistemas de baja potencia.

Un hecho alucinante pero sorprendente es que el motor Godot es un juego de Godot. Esto significa que cualquier rendimiento en el motor refleja el rendimiento de los proyectos terminados realizados con él.

10. Godot es plataforma cruzada

Godot está disponible para PC, Mac y Linux

Godot es verdaderamente multiplataforma, con desarrolladores en Mac, Windows y Linux. Muchas herramientas alternativas están diseñadas con un sistema operativo (SO) en mente y sufren problemas cuando se transfieren a otros.

Si bien se desconoce si Godot es multiplataforma por diseño, los usuarios en cada plataforma informan una experiencia similar, y todos los juegos de Godot se crean para múltiples entornos. Godot también tiene una compilación de servidor, específicamente para alojar juegos multijugador.

¡Incluso hay una versión de Raspberry Pi en proceso, que no hace falta decir que nos emociona!

¿Para qué no es bueno Godot?

Hasta ahora has visto muchas buenas razones para usar Godot, pero ¿para quién no es? Bueno, Godot no va a producir el próximo éxito de taquilla de AAA, pero, de nuevo, ese no es el objetivo del motor.

Quizás lo más importante para los desarrolladores independientes es el hecho de que actualmente no existe una forma directa de producir juegos Godot para consolas. Esto radica en el hecho de que las herramientas para publicar en consolas son de código cerrado y van en contra del compromiso de Godot con el código abierto.

Dicho esto, hay herramientas de terceros en desarrollo para permitir la publicación en consolas, y dado el uso creciente de Godot, parece probable que las posibilidades de la consola continúen creciendo.

Libertad para crear juegos con Godot

Godot es gratuito y de código abierto, y para algunas personas esto es clave. Una herramienta de desarrollo de juegos de código abierto es una combinación perfecta para aquellos que se preocupan por los juegos de código abierto y el software en general.

Godot es una opción maravillosa, pero puede que no sea para ti. ¡Afortunadamente, hay muchas opciones para aquellos que quieran crear sus propios juegos!

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