Aquí está todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual en IFA 2018.

La realidad virtual y aumentada en IFA 2018 faltaba en acción

Anuncio El espacio de realidad virtual del consumidor está a mitad de camino a través de los ciclos de productos, por lo que nuestras expectativas de IFA este año fueron bajas. Pero aún así, esperábamos un poco más de lo que encontramos. Oculus estuvo notablemente ausente del programa, al igual que HTC, lo cual es una pena dado que su adaptador inalámbrico basado en Wi-Gig para el Vive saldrá a preordenar el 5 de septiembre. Al meno

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El espacio de realidad virtual del consumidor está a mitad de camino a través de los ciclos de productos, por lo que nuestras expectativas de IFA este año fueron bajas. Pero aún así, esperábamos un poco más de lo que encontramos.

Oculus estuvo notablemente ausente del programa, al igual que HTC, lo cual es una pena dado que su adaptador inalámbrico basado en Wi-Gig para el Vive saldrá a preordenar el 5 de septiembre. Al menos esperaba que se hiciera una demostración junto con el Vive Pro, pero supongo que no podían darse el lujo de llegar al programa.

En cambio, vimos un mar interminable de carcasas de realidad virtual móvil, con las que no te aburriremos, excepto por una cosa innovadora de Star Wars que convirtió tu móvil en un auricular de realidad aumentada (desplázate hacia abajo para obtener más información).

Así que aquí está la extensa lista de lo que se mostró en IFA 2018 en los sectores de Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

Acer: OJO 500 Windows auriculares de realidad mixta

El OJO 500 (pronunciado con una J suave, como "oh-ho"), actualiza la oferta de Realidad Mixta de Acer, con una resolución de 1440 x 1440 px por ojo. Eso sigue siendo más alto que el Vive original y Oculus Rift, pero igual que otros auriculares WMR. Viene a un precio de $ 400 / € 500, que no incluye controladores Bluetooth opcionales. También presenta una correa rígida para la cabeza con auriculares incorporados, que se sintió cómoda y sonó razonablemente buena durante nuestras pruebas. El horrible panel frontal azul también se ha actualizado a un negro / gris más recatado.

Sin embargo, no deje que el nombre lo engañe: esto sigue siendo solo Realidad Virtual, sin capacidades de cámara de paso. "Realidad mixta" es simplemente la marca que Microsoft aplica a todos los auriculares de su ecosistema, independientemente de las capacidades. Al igual que el Dell Visor Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Actualizado] Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Actualizado] La tecnología de seguimiento es prometedora, pero espere hasta que veamos soporte SteamVR. En este momento, Oculus Rift representa una mejor relación calidad-precio. Leer más, el sistema de seguimiento a través de las cámaras frontales parecía lo suficientemente sólido, aunque comprensiblemente luchó un poco con la iluminación llamativa de la cabina aleatoria.

Acer OJO 500 IFA 2018

Excepcionalmente, el Acer OJO 500 tiene una unidad de pantalla y lente desmontable, lo que permite una fácil limpieza y almacenamiento.

Durante nuestro corto tiempo con el dispositivo, solo tuvimos la oportunidad de jugar la demostración de la galería de tiro Microsoft Halo, que es casi tan mala como la realidad virtual. Aún así, el golpe de resolución fue notable. Sin embargo, los controladores de última generación se estaban demostrando con él, por lo que no hay mejoras allí. Si han diseñado nuevos controladores para acompañarlo, se mantienen callados al respecto.

MadGaze: Gafas de realidad aumentada Vader y X5

MadGaze espera montar la ola actual de emoción AR con un par de productos, que ahora entrarán en un lanzamiento más amplio después de las exitosas campañas de Kickstarter: Vader y X5. Ambos están basados ​​en Android, lo que permite al usuario ejecutar cualquier APK genérico o crear aplicaciones específicas que utilizan el SDK del software MadGaze. Ambos dispositivos presentaban cámaras, capaces de mostrar una vista aumentada del mundo real cuando se muestran marcadores preprogramados.

MadGaze Vader IFA 2018

El modelo Vader es un auricular AR completo para superponer contenido 3D en ambos ojos, y es el de mayor especificación de los dos dispositivos, con Android 7.0 en una CPU de 1.5GHz. Curiosamente, en lugar de intentar agregar algo a la visión del usuario, usan un par de cámaras para retransmitir la visión del mundo real con el contenido aumentado, en un par de pantallas de 720p. El resultado se sintió un poco lento, pero el campo de visión era razonable. Demostraron la unidad con un juego personalizado, con interacciones del usuario realizadas al tocar y tocar el lado derecho del auricular. Desafortunadamente, no debían usarse encima de las gafas existentes, por lo que todo estaba un poco borroso para mis ojos miopes. También se sentían bastante pesados ​​y se habrían beneficiado de una diadema para mantenerlos. El Vader se venderá pronto por alrededor de $ 700, todavía es menos de un tercio del precio de un Magic Leap: One.

Auriculares MadGaze X5 AR

El MadGaze X5 es esencialmente un clon de Google Glass por un precio asequible de $ 500. Ejecutando Android 6.0 en una CPU de 1.3GHz. Cuenta con un pequeño espejo de vidrio para mostrar una pantalla WVGA (800 x 480p) en la esquina de un solo ojo. Se ajusta sobre sus lentes existentes o tiene una diadema simple. La pantalla era sorprendentemente buena, fácilmente visible a plena luz de la exposición. Podía verme a mí mismo aumentando la vida diaria con un flujo continuo de videos inactivos de YouTube, o desplazándome por correos electrónicos, aunque presumiblemente tendría que ser con algún software personalizado.

Lenovo Star Wars: Desafíos Jedi

El set de juego Jedi Challenges consiste en una consola de realidad virtual móvil (espera, sigue leyendo, no es solo un Google Cardboard), baliza de seguimiento y Lightsaber. Con su dispositivo móvil deslizado en la parte superior del dispositivo, la pantalla se refleja para aumentar la visión del mundo real, ofreciendo un campo de visión razonable, aunque no tan inmersivo como la realidad virtual.

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Desafíos Jedi de Lenovo

Las cámaras integradas en el auricular brindan un seguimiento posicional (pero no espere una escala de habitación de nivel Vive; piense más en el nivel de PSVR), así como también rastrea la posición de su sable de luz. Se incluyen tres juegos, aunque solo intentamos la batalla de Yoda, que consistía en hacer coincidir tu sable de luz para establecer posiciones, luego golpear un poco a Yoda. Se ha prometido una actualización futura que habilitó el juego combinado, que por supuesto requerirá dos sets de juego.

El conjunto de desafíos Jedi de Lenovo está disponible ahora por alrededor de $ 170 a $ 200. ¿Deberías comprarlo? Probablemente no. Por aproximadamente el mismo precio, podrías comprar un Oculus Go Oculus Go: la mejor realidad virtual móvil que ni siquiera necesita un teléfono Oculus Go: la mejor realidad virtual móvil que ni siquiera necesita un teléfono Los jugadores con experiencia en realidad virtual se sentirán decepcionados por el software selección y falta de seguimiento posicional, pero para ver videos, Oculus Go es asombroso. Con una resolución más alta que los auriculares de PC VR, y una gran comodidad ... Lea más en su lugar, que se ejecuta de forma independiente y permite el acceso a un software de biblioteca mucho mayor que solo tres juegos de Star Wars.

Huawei: VR2

Sin ganar premios por nombres de productos innovadores, VR2 es la segunda generación de auriculares VR de Huawei, con la resolución más alta que hemos visto hasta ahora en 1600 x 1440 px por ojo. Es puramente un dispositivo de salida, sin sistema interno, por lo que no puede ejecutarse de forma independiente. Con una entrada Displayport, se puede conectar a un teléfono Huawei (o cualquier otra cosa que muestre Displayport, aunque solo lo intentamos con el P20 Pro), o una PC con SteamVR.

Desafortunadamente, no hay seguimiento posicional y el controlador es un puntero simple, por lo que el rango de juegos que realmente puedes jugar es muy limitado. Para demostrar las capacidades de SteamVR a escala de sala, lo conectaron a un sistema de seguimiento y controladores de movimiento NoloVR de terceros, lo cual fue absolutamente horrible y costoso, y nos sirvió para enfermarnos. Sin un sistema de seguimiento integrado decente o un sistema de seguimiento en el sistema Valve Lighthouse, no podemos ver un mercado para esto. Al parecer, Huawei tampoco puede hacerlo, porque el VR2 todavía es un lanzamiento solo chino, ¿dónde está disponible para 2000? (alrededor y $ 300).

¿Está VR muerto entonces?

Por supuesto, la realidad virtual no está muerta, por eso me he abstenido de usar una frase tan tonta como un título de clickbait. La realidad virtual apenas ha comenzado todavía. Lo que sí sabemos es que pocos fabricantes sienten que sus ecosistemas de realidad virtual están listos para mercados de consumo más amplios y están trabajando duro en los auriculares de segunda generación. Sin embargo, los auriculares de realidad mixta no tienen ninguna posibilidad si continúan siendo demostrados con una galería de tiro 2D Halo. La realidad virtual es una venta difícil de todos modos, pero aún más cuando se coloca junto a la venta más fácil de computadoras portátiles nuevas y brillantes.

Si encontramos más tecnología VR o AR más genial en IFA 2018, actualizaremos esta publicación. Sin embargo, no aguantes la respiración.

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